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ゲーム会社
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管理人ゾンビの嫌いなゲーム会社
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【名前】武田 敏明 【性別】男 【属性】凡人 【年齢】38 【星座】双子座 【血液型】AB型 【人種】日本人 【出身】秋田県 【職業】教師 【外見】理知的 【服装】Yシャツにズボン 【性格】冷静 【好きな事・もの】児童たち 【嫌いな事・もの】父親、いじめ 【特技・スキル】実は狙撃の才能がある 【趣味】読書 【人間関係】 武田以蔵:父親。犬猿の仲 立花美咲:昔の教え子 立花楓:クラス担任。姉と違い孤立しがちな彼女を心配している 【備考】 武田以蔵の息子。家庭を顧みない姿に反発し家を飛び出す。奨学金で大学を卒業した後は教職につく 厳しい先生として恐れられているが子供たちを思う心は本物
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テクモ株式会社 (現・株式会社コーエーテクモゲームス) 株式会社テーカン かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト開発会社。 大まかには、帝国管財株式会社→株式会社テーカン→テクモ株式会社という流れで変遷した。 しかし、実際には下記のようにかなり複雑な歴史を経ている。 帝国管財株式会社の歩み1964年9月、建築物管理を目的として設立。のちにテナント管理・運営→アミューズメント事業と展開。 1977年10月、商号を株式会社テーカン(東京都中央区)に変更。 株式会社テーカン(東京都墨田区→千代田区)(実質上の存続会社)の歩み1985年4月19日、各種アミューズメントソフト・機器の開発並びにアミューズメント施設の運営を目的として設立。 1985年6月、株式会社テーカン(旧・帝国管財)よりアミューズメント部門の営業譲渡を受ける。 1986年1月8日、商号をテクモ株式会社に変更。 日本ヨット株式会社(形式上の存続会社)の歩み1967年7月31日、小型ヨットの製造・販売を目的として設立。 1982年12月6日、商号をテーカンエレクトロニクス株式会社に変更。 1987年4月1日、テクモ株式会社(旧・テーカン)を吸収合併し、商号も被合併会社のテクモ株式会社に変更。 なお社名は 「Technology(技術)」 「Entertainment(娯楽)」 「Creation(創作)」 「Man(人)」 「Overseas(海外)」 の頭文字を採ったものであるとのこと。 1969年7月には業務用アミューズメント機器の販売を開始し、ゲームセンターなどの事業に乗り出していた。 1981年4月に発表した業務用アミューズメントソフトの自社開発作品第一号『プレアデス』の発表を皮切りに、ビデオゲームの業界に参入。 アーケード作品では『スターフォース』などを初めとしたシューティングゲームを中心に制作。 家庭用ゲームでは『忍者龍剣伝』・『キャプテン翼』・『モンスターファーム』シリーズなどが有名である。 2010年4月1日にはコーエーと経営統合を行いコーエーテクモゲームスとなる。 その後も開発会社としてのテクモは存続していたが、2011年にコーエーテクモゲームスに吸収。 現在はテクモの名前は単体では使われていない。 作品 スターフォースシリーズ スターフォース スーパースターフォース ファイナルスターフォース エイトフォース キャプテン翼シリーズ キャプテン翼 キャプテン翼II スーパーストライカー キャプテン翼III 皇帝の挑戦 キャプテン翼IV プロのライバルたち キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ キャプテン翼VS キャプテン翼(MCD) 忍者龍剣伝シリーズ 忍者龍剣伝 忍者龍剣伝(AC) 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 忍者龍剣伝 巴 モンスターファームシリーズ モンスターファーム モンスターファーム2 モンスターファーム(PS2) モンスターファーム4 モンスターファームラグーン デッドオアアライブシリーズ デッドオアアライブ デッドオアアライブ2 デッドオアアライブ3 デッドオアアライブ4 刻命館シリーズ 刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 蒼魔灯 ギャロップレーサーシリーズ ギャロップレーサー2 ギャロップレーサー2000 零シリーズ 零~紅い蝶~ 零~刺青の聲~ その他 相棒DS アウトゾーン (販売) AGAIN FBI超心理捜査官 アストラスーパースターズ アルゴスの戦士 アルゴスの戦士(PS2) ヴィマナ (販売) おぼっちゃまくん がんばれギンくん キャッ党忍伝てやんでえ コットン2 (販売) 激闘プロレス!! 闘魂伝説 サボテンボンバーズ (販売) 鮫!鮫!鮫! (販売) サンダードラゴン (販売) サンドスコーピオン (発売) ジェミニウイング シルクワーム ジンジンジップ (販売) ストライクガンナー (販売) 洗脳ゲーム TEKI・PAKI (販売) ソロモンの鍵 ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦 DS西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影 DS山村美紗サスペンス 舞妓小菊・記者キャサリン・葬儀屋石原明子 古都に舞う花三輪 京都殺人事件ファイル デスブレイド(AC) (販売) 闘姫伝承 どきどきアイドルスターシーカー(AC) (販売) とんでもクライシス!(AC) ノスタルジオの風 ボンジャック マイティボンジャック 雷牙 雷電 (販売) ラディア戦記 黎明編 ワイルドファング 主な作曲家 坂本慎一※テクモに所属していた作曲家。センジョウなどを担当。 増子司※テクモに所属していた作曲家。スターフォースなどを担当。 蓮舎通治※テクモに所属していた作曲家。ソロモンの鍵などを担当。 山岸継司※テクモに所属していた作曲家。忍者龍剣伝、キャプテン翼などを担当。 斎藤幹雄※テクモに所属していた作曲家。スーパースターフォースなどを担当。 新田竜一※テクモに所属していた作曲家。忍者龍剣伝シリーズ、ソロモンの鍵2などを担当。 半井香織※テクモに所属していた作曲家。忍者龍剣伝3、ラディア戦記などを担当。 田中光人※テクモに所属していた作曲家。激闘プロレス!! 闘魂伝説などを担当。 宮崎博※テクモに所属していた作曲家。キャプテン翼シリーズなどを担当。 新井理生※テクモに所属していた作曲家。キャプテン翼シリーズなどを担当。 中西哲一※テクモに所属していた作曲家。がんばれギンくんなどを担当。 花岡拓也※テクモに所属していた作曲家。モンスターファームなどを担当。 高橋洋明※テクモに所属している作曲家。闘姫伝承、ギャロップレーサーシリーズなどを担当。 豊田亜矢子※テクモに所属している作曲家。刻命館シリーズ、零シリーズなどを担当。 袖岡隆泰※テクモに所属していた作曲家。アルゴスの戦士(PS2)、モンスターファームシリーズなどを担当。 桑原理一郎※テクモに所属している作曲家。アルゴスの戦士(PS2)、モンスターファーム4などを担当。 佐藤亜希羅※セイブ開発に所属していた作曲家。雷電やダイナマイトデュークなどを担当。
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コーエー ソフトウェア1部開発1課 開発2課 開発3課 ソフトウェア2部開発1課 開発2課 ソフトウェア3部 (~1995.3)開発1課 開発2課 ソフトウェア4部 (~1995.3)開発1課 開発2課 シミュレーション研究所開発1課 開発2課 SIS課 E E事業部 (1995.4~1999.1)ソフトウェア1部 ソフトウェア2部 CG部CG課 (1996.4~) BGM部BGM課 (1996.4~) ソフトウェア3部 (1996.4~) ソフトウェア4部 (1996.4~) ソフトウェア6部 ビジネスソフト事業部 (1995.4~)ビジネスソフト部開発課 シミュレーション研究所開発1課 開発2課 開発3課 (~1996.3) ソフトウェア事業部 (1999.1~2010.3)ソフトウェア1部 (~2001.4) ソフトウェア2部 (~2001.4) ソフトウェア3部 (~2001.4) ソフトウェア4部 (~2001.4) ソフトウェア5部 (~2001.4) ソフトウェア6部 (~2001.4) ソフトウェア7部 (~2001.4) ソフトウェア8部 (~2001.4) ソフトウェア9部 (~2001.4) ソフトウェア10部 (2000.4~2001.4) CG部 BGM部 技術支援部 ソフトウェア1部 (2001.4~) ソフトウェア2部 (2001.4~) ソフトウェア3部 (2001.4~) ソフトウェア4部 (2001.4~2004.3) ソフトウェア5部 (2001.4~2002.3) ソフトウェア4部 (2004.4~) ソフトウェア5部 (2004.4~2006) ソフトウェア1部 (~2008.3) ソフトウェア2部 (~2008.3) ソフトウェア3部 (~2008.3) ソフトウェア4部 (2006~2008.3) ソフトウェア1部 (2008.4~) ソフトウェア2部 (2008.4~) ソフトウェア3部 (2008.4~) 京都開発部 (2008~) KOEI CANADA Inc. (2001.6~)CG部 ゲームシティ本部 / ゲームシティ事業部 (2003.5~)シティ企画部 (2003.5~2008.3) ネットワーク事業部 (2009.4~2010.3)ネットワーク1部 ネットワーク2部 ネットワーク3部 ソフトウェア本部 (2010.4~2011.3)ソフトウェア1部 ソフトウェア2部 ソフトウェア3部 ネットワーク本部 (2010.4~2011.3)ネットワーク1部 ネットワーク2部 ネットワーク3部 ネットワーク4部 ソフトウェア1部 ソフトウェア1部長:江藤弘之 (1989.1~), 小川亨 (1994.4~) 開発1課 開発2課 開発3課 ソフトウェア2部 ソフトウェア2部長:保坂正敏 (1988.9~) 開発1課 開発2課 ソフトウェア3部 (~1995.3) ソフトウェア3部長代理:小川亨 (1992.4~) ソフトウェア3部長:小川亨 (1993.4~) 開発1課 開発2課 ソフトウェア4部 (~1995.3) ソフトウェア4部長:保坂正敏 (1994.4~) 開発1課 開発2課 シミュレーション研究所 開発1課 開発2課 SIS課 E E事業部 (1995.4~1999.1) Entertainment Education E E事業部長:江藤弘之 (1995.4~), 襟川陽一 (1996.4~), 小松清志 E E事業部副事業部長:小川亨 (1995.4~), 江藤弘之 (1996.4~), 小松清志 ソフトウェア1部 ソフトウェア1部長:小川亨 (1995.4~) ソフトウェア2部 CG部 部長:伊従勝 (1995.4~) デザイナー 栗田宗一 CG課 (1996.4~) BGM部 BGM課 (1996.4~) ソフトウェア3部 (1996.4~) 部長:小松清志 (1996.4~) ソフトウェア4部 (1996.4~) スタッフ 北出智 ソフトウェア6部 ディレクター 安西祟 開発タイトル 信長の野望Internet (Win / 1998) ビジネスソフト事業部 (1995.4~) ビジネスソフト事業部長:江藤弘之 (1995.4~), 保坂正敏 (1996.4~) ビジネスソフト事業部副事業部長:保坂正敏 (1995.4~) ビジネスソフト部 ビジネスソフト部長:保坂正敏 (1995.4~) 開発課 シミュレーション研究所 開発1課 開発2課 開発3課 (~1996.3) ソフトウェア事業部 (1999.1~2010.3) 事業部長 小松清志、小川亨、杉山芳樹 副事業部長 林光利、杉山芳樹、友池隆純、保坂正敏、鈴木亮浩、鯉沼久史 ソフトウェア1部 (~2001.4) ソフトウェア2部 (~2001.4) 部長 小松清志 ソフトウェア3部 (~2001.4) 部長 佐野尚樹 担当部長 矢崎達也 ソフトウェア4部 (~2001.4) 部長 粟野敏和、後藤彰 プロデューサー 友池隆純 ディレクター 鈴木亮浩 プランナー 小笠原賢一、庄知彦 プログラマー 鈴木亮浩、辻武宏、森中隆、鯉沼久史、喜多村智行、小林豊 開発タイトル 真・三國無双 (PS2 / 2000) ソフトウェア5部 (~2001.4) 部長 後藤彰、粟野敏和 ソフトウェア6部 (~2001.4) 部長 保坂正敏 ディレクター 安西祟 開発タイトル アプサラス (Win / 2000) ソフトウェア7部 (~2001.4) 部長 佐野尚樹 ソフトウェア8部 (~2001.4) 部長 松浦和子、押谷眞 ソフトウェア9部 (~2001.4) 部長 押谷眞 ソフトウェア10部 (2000.4~2001.4) 部長 山下卓朗 CG部 2010年4月から、コーエーテクモゲームスソフトウェア事業部に移管。 部長 松浦和子 担当部長 前田渡、高橋正則、甲斐鉄也 課長 前田渡、高橋正則 シニアマネジャー 高橋正則 デザイナー 松元奈緒子、景由昌美、しらいかおり キャラクターモデルデザイナー 鈴木利治 スタッフ 東海林宏、霧生智美、山田耕司、渡辺隼 BGM部 2010年4月から、サウンド制作部に改称し、コーエーテクモゲームスソフトウェア事業部に移管。 部長 粟野敏和 技術支援部 部長 保坂正敏、寺井貴俊、保坂正敏、佐野尚樹 担当部長 山下卓朗、矢崎達也 マネジャー 寺井貴俊 ソフトウェア1部 (2001.4~) 部長 小川亨、浅野健二郎 担当部長 友池隆純 プロデューサー 友池隆純 ディレクター 鈴木亮浩 プランナー 庄知彦 プログラマー 鈴木亮浩、森中隆 開発タイトル 真・三國無双2 (PS2 / 2001) 真・三國無双3 (PS2 / 2003) 真・三國無双3 猛将伝 (PS2 / 2003) ソフトウェア2部 (2001.4~) 部長 押谷眞、岸本好弘、杉山芳樹、小川亨、杉山芳樹 担当部長 杉山芳樹 シニアマネジャー 鯉沼久史 プロデューサー 松本秀、杉山芳樹 ディレクター 鯉沼久史 プランナー 木股浩司、姉崎聡、川合大、越後谷和広、一柳篤、河原淳、山口誠、出牛聡、栗田崇祐紀 プログラマー 片岡宏、喜多村智行、小林豊、Franklyn Tamalenus、長井大輔 開発タイトル 真・三國無双2 猛将伝 (PS2 / 2002) 戦国無双 (PS2 / 2004) 戦国無双 猛将伝 (PS2 / 2004) 戦国無双2 (PS2 / 2006) ソフトウェア3部 (2001.4~) 部長 佐野尚樹 担当部長 蔵方徹 ソフトウェア4部 (2001.4~2004.3) 部長 後藤彰、松原健二 シニアマネジャー 友池隆純 ソフトウェア5部 (2001.4~2002.3) 女性向けゲームを開発。メディア事業部サウンドウェア部に統合された。2004年4月からはソフトウェア3部に移管されている。 部長 小川亨 ソフトウェア4部 (2004.4~) 部長 友池隆純 担当部長 鈴木亮浩 シニアマネジャー 鈴木亮浩 開発タイトル 真・三國無双4 (PS2 / 2005) ソフトウェア5部 (2004.4~2006) ソフトウェア4部から携帯・オンラインゲーム開発を移管。 部長 松原健二 マネージャー 渥美貴史、門脇宏、藤重和博 開発タイトル 大航海時代Online (Win / 2005) 真・三國無双BB (Win / 2006) ソフトウェア1部 (~2008.3) 部長 小川亨、鈴木亮浩 開発タイトル 戦国無双2 猛将伝 (PS2 / 2007) 無双OROCHI (PS2 / 2007) ソフトウェア2部 (~2008.3) 部長 鯉沼久史 マネジャー 松本秀 開発タイトル WINBACK2 Project Poseidon (PS2 / 2006) ソフトウェア3部 (~2008.3) 機能をソフトウェア1部・ソフトウェア2部・ソフトウェア4部に移管し、廃止。 部長 佐野尚樹 ソフトウェア4部 (2006~2008.3) ソフトウェア3部に改称。 部長 松原健二、藤重和博 シニアマネジャー 藤重和博 マネジャー 山中肇 開発タイトル 信長の野望Online 破天の章 (Win / 2006) ソフトウェア1部 (2008.4~) 部長 鈴木亮浩 シニアマネジャー / プロデューサー 小笠原賢一、蔵方徹 リーダー 荒井篤 ディレクター 森中隆、利川哲章 プログラマー 貝原亮太 開発タイトル 采配のゆくえ (NDS / 2008) 真・三國無双 MULTI RAID (PSP / 2009) ウイニングポストワールド (PS3 / 2009) 真・三國無双 MULTI RAID Special (PSP / 2009) 真・三國無双 MULTI RAID 2 (PSP / 2010) ソフトウェア2部 (2008.4~) 部長 鯉沼久史 マネジャー 北見健 プランナー 松下竜太 ソフトウェア3部 (2008.4~) 2009年4月から、オンラインゲーム・モバイルコンテンツ開発業務をネットワーク事業部ネットワーク1部・ネットワーク2部・ネットワーク3部へ移管。 部長 藤重和博、鯉沼久史 シニアマネージャー 竹田智一 プランナー 松涛明子 京都開発部 (2008~) 部長 鯉沼久史 KOEI CANADA Inc. (2001.6~) CG部 マネージャー ジョージ蒼龍 ゲームシティ本部 / ゲームシティ事業部 (2003.5~) 本部長 林光利 副本部長 小林伸一郎 事業部長 小松清志、松原健二 副事業部長 林光利 シティ企画部 (2003.5~2008.3) 部長 林光利、寺井貴俊 担当部長 松浦和子、渥美貴史 ネットワーク事業部 (2009.4~2010.3) 事業部長 松原健二 副事業部長 藤重和博 ネットワーク1部 部長 藤重和博 ネットワーク2部 部長 竹田智一 ネットワーク3部 部長 藤重和博 ソフトウェア本部 (2010.4~2011.3) ソフトウェア1部 マネジャー 庄知彦 ソフトウェア2部 マネジャー 北見健、狩野直士 シニアリーダー 入江禎之 ソフトウェア3部 プランナー 園部知子 ネットワーク本部 (2010.4~2011.3) ネットワーク1部 ディレクター 越後谷和広 ネットワーク2部 ネットワーク3部 マネジャー 松本秀 ネットワーク4部 シニアマネジャー 天野幸芳 参考 http //web.archive.org/web/20050214182346/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/9654_20000403_0001.pdf http //web.archive.org/web/20050214174116/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/idou0404.pdf http //web.archive.org/web/20050214182352/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/1001jinji.pdf http //web.archive.org/web/20050214183210/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/020401soshikihenkoall.pdf http //web.archive.org/web/20050214183836/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20020501jimji.pdf http //web.archive.org/web/20050214184154/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/021001jimji.pdf http //web.archive.org/web/20041121162923/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/sosikizu.pdf http //web.archive.org/web/20040728155518/www.koei.co.jp/html/press/pdfs/040401nagekomi.pdf http //www.koei.co.jp/company/news/files/2005/20050428a.pdf http //www.koei.co.jp/company/news/files/2006/20060407a.pdf http //www.koei.co.jp/company/news/files/2007/20070330b.pdf http //www.koei.co.jp/company/news/files/2008/20080404a.pdf http //www.koei.co.jp/company/news/files/2009/20090401-2.pdf http //ke.kabupro.jp/tsp/20100215/140120100215024095.pdf http //www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20110328.pdf
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金丸敏明をお気に入りに追加 金丸敏明のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 金丸敏明の報道 gnewプラグインエラー「金丸敏明」は見つからないか、接続エラーです。 金丸敏明とは 金丸敏明の72%は保存料で出来ています。金丸敏明の9%は血で出来ています。金丸敏明の7%は海水で出来ています。金丸敏明の6%は苦労で出来ています。金丸敏明の4%は微妙さで出来ています。金丸敏明の2%は真空で出来ています。 金丸敏明@ウィキペディア 金丸敏明 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 金丸敏明 このページについて このページは金丸敏明のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される金丸敏明に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メーカーゲームフリーク コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス セガ ソニー・インタラクティブエンタテインメント ディライトワークス 日本ファルコム 任天堂 ノーティードッグ バンダイナムコエンターテインメント クリエイター神谷英樹 鯉沼久史 小島秀夫 小林裕幸 近藤季洋 酒井智史 桜井政博 でじたろう 鳥山求 名越稔洋 野村哲也 古澤正紀 増田順一 横山昌義 ゲーマー梅原大吾 ゲーム実況者加藤純一 もこう メーカー ゲームフリーク ポケモンの開発元であるが近年のポケモンにおける作風の変化やサン・ムーン以降での作り込みの甘さ等から古参のユーザーからの反感を買っている。 同人サークル時代のノリや体質が未だに抜けていない。 技術力が伴っていないのにも関わらず大作の開発を行っておりユーザーからは酷評されている。 コーエーテクモゲームス 当初はカプコンに訴訟された件もありカプコンよりもこちら側に肯定的なユーザーも多かったが近年は低クオリティのゲームを乱発し更にはカプコンのゲームが良作揃いになった事でカプコンと立場が完全に逆転してしまう。これはさすがに言いがかりじゃね?BASARAシリーズは真田幸村伝を最後にシリーズすら出なくなったし。まあ無双シリーズもスターズ、Orochi3と微妙ゲーを2連続で出したせいかPが更迭されたが…。コーエーテクモはBASARAが下火になって敵がいなくなったからユーザーを蔑ろにする迄に増長してその結果ゲームのクオリティではカプコンには全く敵わない程に追い抜かれる有り様で今ではすっかり衰退の一途を辿っているし一方のカプコンはBASARAの反省を生かして戦略を見直したからユーザーを第一に考える程に改善してゲームのクオリティでコーエーテクモを遥かに上回る程の大躍進を遂げて完全に復調した事で最早BASARAアンチですら無双とコーエーテクモを見限ってカプコンに鞍替えしているんだが。 自社の力だけで勝負するカプコンに対して他社の威を借りるコーエーテクモではそうなるのも当然の結果である。 PC版移植部隊がひっじょーにやる気が無い。毎回発売日が他より遅れる上にパフォーマンスの最適化不足でスペックが下のはずのPS4よりフレームレートが安定しなかったりグラフィックがおかしかったりする。無双OROCHI2(Ult含む)を移植しなかったり、戦国無双シリーズは英語版しか出さなかったりと微妙な事もやっている、 近年ではコラボレーションと称して他者のIP等に寄生する行為を繰り返している。今ではカプコンの足元にも及ばない雑魚に成り下がってしまった。その癖カプコンの作品が登場している作品には自社の作品を全く登場させようともせず恩を仇で返しまくっている。 コラボの時だけ本気を出す癖に自社の時はやる気が全く無い為ユーザーから酷評されている。 スクウェア・エニックス 嘗てはRPGの名手だったが現在では低クオリティなクソゲーを粗製濫造し最早ゲームメーカーとしては再起不能なレベルに迄没落してしまった。ブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラー等を手掛ける浅野チーム以外は殆どが虫の息状態である。超有名RPGの続編ものとスマホ版への移植ものしか売れている作品がない。 出版部門が近年アニメ化ラッシュで好調である事も余計にゲーム部門の凋落ぶりが目立っている。 セガ 名越稔洋が重役となってからは龍が如く関連作品ばかり乱発される様になり完全に名越の私物と化している。今では子会社であるアトラスの足を引っ張るお荷物に成り果ててしまった。 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 近年ではポリコレに媚びた独自の表現規制を行っており日本のユーザーからの反感を買っている。特に、PS4/Switchのクロスプラットフォームで展開しているギャルゲーだと、PS4版の規制が厳しく、Switch版が逆に緩くなっている。任天堂の場合、CEROの審査さえ通れば多少の露出は許容するスタンスらしいが。 常に海外を優遇しており日本を蔑ろにしている。 ディライトワークス 技術力が全く無いのにも関わらずゲームの開発を行っておりユーザーからは酷評されている。開発はラセングルに移ったのでゴルフで悠々自適に遊んでる。 日本ファルコム 近藤季洋が社長となってからはシナリオが酷すぎるゲームを濫造する様になってしまった。社員達にも愛想を尽かされているのか今では次々と人材が他社等に流出している。 任天堂 公式の悪ノリが酷過ぎる。 近年では低クオリティのゲームを乱発しており完全にユーザーを馬鹿にしている。その代表的な例として、RedDeer.Gamesから発売されている、Switch用の'''[https //www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html?sfq=AAAクロック sftab=all 「AAAクロック」シリーズ]'''。「AAAクロック」「無印」に加え、「デラックス版」「究極版」「決定版」「すごいエディション」「壮大エディション」など、わけのわからないバージョンが乱発するありさまで、内容の違いが全くわからない。 こちらは主に、Nintendo Switchのダウンロードソフト(パッケージの販売がないソフト)で低品質&詐欺まがいなソフトが大量に乱発しているにもかかわらず、何の対応も講じていない。 詐欺まがいの例として…ニンテンドーeショップで公開されている「画面写真&動画」と「実際のプレイ画面」が全く異なる(実機の画面がフリーゲーム並みの低品質なのとか) スマホにも同様のアプリがたくさん出てるうえ、ほとんどが無料でダウンロードできるのに、Switch用はダウンロードにも課金されるのが納得いかない。 高クオリティのゲームを制作する時は他社等の力に頼るしか能が無く自分達だけでは何も出来ない。 ノーティードッグ 嘗ては名作を数多く手掛けていたが近年はポリコレやフェミニズム等に傾倒しておりクオリティがガタ落ちしている。社員達もその様な環境に愛想を尽かしているのか次々と人材が流出している。 バンダイナムコエンターテインメント キャラゲーを数多く手掛けているが高確率でクソゲーになりやすい。PS4/Xbox One版と同時に、(海外向けに)Steamでも配信されてはいるが…日本ではほとんど「おま国」で購入できない。 そもそも、バンナムのキャラゲーは開発をほとんど外注しているので高確率でクソゲーになる(バンダイとの経営統合前から該当するが) 課金がえげつなさ過ぎる為ユーザーからはバンナム商法と揶揄されている。 クリエイター 神谷英樹 嘗ては数多くの名作を手掛けていたのだが今ではすっかりTwitterにかまけてゲームを全く制作しようとしない。それでも未だにプラチナゲームズに居座り続けて私物化し低迷させている。 鯉沼久史 コーエーテクモゲームスが低クオリティなゲームを乱発する様になった元凶であり完全にユーザーを馬鹿にしている。コーエーテクモの人間なので当然カプコンを敵視しているがコーエーテクモがカプコンの足元にも及ばなくなった事には全く気付いていない。 常に自分本位であり自分の利益や快楽の為ならば手段を選ばない。これには無双シリーズで趙雲を演じている小野坂昌也も苦言を呈している。 以前はコーエーテクモの社長としてコーエーテクモを私物化し低迷させていたが2020年にTwitter上で政権批判を行った事で副社長に降格となった。しかしながら戦国無双5においてしれっとプロデューサーを担当しておりキャラのリストラ等でユーザーから酷評されている。そして社長に再び返り咲く等コーエーテクモの腐敗は火を見るよりも明らかである。 小島秀夫 嘗てはコナミに居座り私物化していたが最終的には閑職に追いやられた末に切り捨てられる様な形で逃げ出した。その後ソニーの威を借りてゲームを制作したが結果は散々だった。一方のコナミは桃鉄の新作がトリプルミリオンを達成する等完全に復調を遂げている。 アンチからはステマ監督という蔑称で呼ばれている。 小林裕幸 『戦国BASARA』シリーズのPだが、素行が一々顰蹙を買う。 嘗てはカプコンを私物化し低迷させていたが現在では閑職に追いやられている。尚その後のカプコンが復調したのは言うまでもない。 近藤季洋 日本ファルコムの社長だが自己顕示欲が強く常に他の社員を差し置いてインタビュー等で出しゃばっている。 的外れな発言が多くユーザーからは目の敵にされている。 酒井智史 ファンタシースターオンライン2のプロデューサーを務めているが発言などで度々炎上してしまっている。これが原因か一部ユーザーからはEP5の世界観と照らし合わせて酒井王国と言われてしまっている。 この様に救いようのない無能であるにも関わらず名越稔洋に取り入る事でセガに居座り続けている。 桜井政博 自身が手掛ける作品で他作品のキャラを改悪する事を繰り返しており原作のファンを蔑ろにしている。更には特定のキャラをネタにする等の悪ノリが酷すぎる。 それなのに自身が過去に手掛けた作品のキャラは徹底的に優遇しており職権乱用だと言わざるを得ない。 アンチからはサークライという蔑称で呼ばれている。 でじたろう ニトロプラスの社長だが素行が一々顰蹙を買う。 鳥山求 実力が伴っていないにも関わらず大作のシナリオを手掛けておりユーザーから酷評されている。 アンチからは鳥山求められないという蔑称で呼ばれている。 名越稔洋 自分達が手掛ける龍が如くシリーズにしか興味が無くセガの重役となってからは龍が如く関連作品ばかり乱発させておりセガを私物化している。新サクラ大戦では旧作を全否定する様な改悪を主導した事でサクラ大戦シリーズのファンを敵に回している。 常にPSを優遇しそれ以外を蔑ろにしており特に任天堂を敵視している。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを酷評しておきながらGhost of Tsushimaを手放しで称賛する等ソニー寄りの姿勢を全く隠そうとしていない。 アンチからはかりんとうという蔑称で呼ばれている。 2020年には自身の生放送で自社のプロゲーマーをチー牛呼ばわりした事でセガの評判を地に落とした。その前にはセガの取締役に就任している事からセガの腐敗は火を見るより明らかである。結局このチー牛発言が尾を引いてその年のセガの業績は赤字になってしまった。 だが翌年には当然ながら降格となった。そしてそれ以降は龍が如く関連作品もPS以外のハードでも出る様になり権力を失いつつある。 そして最終的には切り捨てられる様な形で逃げ出した。 野村哲也 彼が関わったと言うだけでその作品はノムリッシュ呼ばわりされてしまう。 一方、仮に彼が存在しなければ「ファイナルファンタジーV」はバッツ・レナ・ファリスが三角関係を展開するストーリーになる公算が大きかった。この事実は評価に値するだろう。同作にはモンスター系統のグラフィックデザイナーとして関わっており、上記のストーリー展開案に対する反対派の代表者となっている。 関わったシリーズの私物化が酷過ぎる。それどころかスクウェア・エニックスをも私物化しつつある。 古澤正紀 無双スターズ、Orochi3とざんねんなゲームを2連発で作った事からついに更迭されちゃったプロデューサー。しかしながらゼルダ無双 厄災の黙示録においてしれっとプロデューサーに復帰している。 鯉沼久史の腰巾着でありOrochi3の惨状も鯉沼に気に入られる為に引き起こされたとも言われている。 増田順一 近年のポケモンを低クオリティにしており完全にユーザーを馬鹿にしている。それでもメガシンジャと呼ばれる自称ポケモンファン達からは熱烈に支持されている。 倫理観を軽視しておりユーザーが嫌悪する事も平然とやってのける。 2020年にはTwitter上でみゆはんに対してセクハラリプを送信するという暴挙に出た。 横山昌義 龍が如く5、龍が如く6とざんねんな脚本を2連発で手掛けた事から龍が如く0やジャッジアイズでは外されちゃったプロデューサー兼シナリオライター。しかしながら龍が如く7においてしれっと脚本を担当している。 名越が追放された後の龍が如くスタジオのトップに立つ。早速やったことは桐生一馬の復活(7外伝、8) ゲーマー 梅原大吾 日本のプロゲーマーを代表する人物であるがそれ故に他のプロゲーマーが不祥事を起こす度に彼の名前も挙げられてしまう。 ゲーム実況者 加藤純一 良くも悪くもざんねんなゲーム実況者。 発言等が度々物議を醸しながらも何だかんだで愛されている。 もこう コレコレをYouTubeに誘った張本人なのだがその結果嘗て交際していた某元声優と破局する羽目になってしまった。本人に非はない分可哀想だと思う。 マンダのりゅうせいぐんは強い 創価学会の2世信者。脱会はしていない? 女運の悪さは筋金入り。最初の彼女からDVを受ける、2番目と3番目の某元声優(成海瑠奈)は相手側の浮気が発覚して別れることに。リアルNTRなんて見たくなかった…
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メーカーゲームフリーク コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス セガ ソニー・インタラクティブエンタテインメント ディライトワークス 日本ファルコム 任天堂 ノーティードッグ バンダイナムコエンターテインメント クリエイター神谷英樹 鯉沼久史 小島秀夫 小林裕幸 近藤季洋 酒井智史 桜井政博 でじたろう 鳥山求 名越稔洋 野村哲也 古澤正紀 増田順一 横山昌義 ゲーマー梅原大吾 ゲーム実況者加藤純一 もこう メーカー ゲームフリーク ポケモンの開発元であるが近年のポケモンにおける作風の変化やサン・ムーン以降での作り込みの甘さ等から古参のユーザーからの反感を買っている。 同人サークル時代のノリや体質が未だに抜けていない。 技術力が伴っていないのにも関わらず大作の開発を行っておりユーザーからは酷評されている。 コーエーテクモゲームス 当初はカプコンに訴訟された件もありカプコンよりもこちら側に肯定的なユーザーも多かったが近年は低クオリティのゲームを乱発し更にはカプコンのゲームが良作揃いになった事でカプコンと立場が完全に逆転してしまう。これはさすがに言いがかりじゃね?BASARAシリーズは真田幸村伝を最後にシリーズすら出なくなったし。まあ無双シリーズもスターズ、Orochi3と微妙ゲーを2連続で出したせいかPが更迭されたが…。コーエーテクモはBASARAが下火になって敵がいなくなったからユーザーを蔑ろにする迄に増長してその結果ゲームのクオリティではカプコンには全く敵わない程に追い抜かれる有り様で今ではすっかり衰退の一途を辿っているし一方のカプコンはBASARAの反省を生かして戦略を見直したからユーザーを第一に考える程に改善してゲームのクオリティでコーエーテクモを遥かに上回る程の大躍進を遂げて完全に復調した事で最早BASARAアンチですら無双とコーエーテクモを見限ってカプコンに鞍替えしているんだが。 自社の力だけで勝負するカプコンに対して他社の威を借りるコーエーテクモではそうなるのも当然の結果である。 PC版移植部隊がひっじょーにやる気が無い。毎回発売日が他より遅れる上にパフォーマンスの最適化不足でスペックが下のはずのPS4よりフレームレートが安定しなかったりグラフィックがおかしかったりする。無双OROCHI2(Ult含む)を移植しなかったり、戦国無双シリーズは英語版しか出さなかったりと微妙な事もやっている、 近年ではコラボレーションと称して他者のIP等に寄生する行為を繰り返している。今ではカプコンの足元にも及ばない雑魚に成り下がってしまった。その癖カプコンの作品が登場している作品には自社の作品を全く登場させようともせず恩を仇で返しまくっている。 コラボの時だけ本気を出す癖に自社の時はやる気が全く無い為ユーザーから酷評されている。 スクウェア・エニックス 嘗てはRPGの名手だったが現在では低クオリティなクソゲーを粗製濫造し最早ゲームメーカーとしては再起不能なレベルに迄没落してしまった。ブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラー等を手掛ける浅野チーム以外は殆どが虫の息状態である。超有名RPGの続編ものとスマホ版への移植ものしか売れている作品がない。 出版部門が近年アニメ化ラッシュで好調である事も余計にゲーム部門の凋落ぶりが目立っている。 セガ 名越稔洋が重役となってからは龍が如く関連作品ばかり乱発される様になり完全に名越の私物と化している。今では子会社であるアトラスの足を引っ張るお荷物に成り果ててしまった。 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 近年ではポリコレに媚びた独自の表現規制を行っており日本のユーザーからの反感を買っている。特に、PS4/Switchのクロスプラットフォームで展開しているギャルゲーだと、PS4版の規制が厳しく、Switch版が逆に緩くなっている。任天堂の場合、CEROの審査さえ通れば多少の露出は許容するスタンスらしいが。 常に海外を優遇しており日本を蔑ろにしている。 ディライトワークス 技術力が全く無いのにも関わらずゲームの開発を行っておりユーザーからは酷評されている。開発はラセングルに移ったのでゴルフで悠々自適に遊んでる。 日本ファルコム 近藤季洋が社長となってからはシナリオが酷すぎるゲームを濫造する様になってしまった。社員達にも愛想を尽かされているのか今では次々と人材が他社等に流出している。 任天堂 公式の悪ノリが酷過ぎる。 近年では低クオリティのゲームを乱発しており完全にユーザーを馬鹿にしている。その代表的な例として、RedDeer.Gamesから発売されている、Switch用の'''[https //www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html?sfq=AAAクロック sftab=all 「AAAクロック」シリーズ]'''。「AAAクロック」「無印」に加え、「デラックス版」「究極版」「決定版」「すごいエディション」「壮大エディション」など、わけのわからないバージョンが乱発するありさまで、内容の違いが全くわからない。 こちらは主に、Nintendo Switchのダウンロードソフト(パッケージの販売がないソフト)で低品質&詐欺まがいなソフトが大量に乱発しているにもかかわらず、何の対応も講じていない。 詐欺まがいの例として…ニンテンドーeショップで公開されている「画面写真&動画」と「実際のプレイ画面」が全く異なる(実機の画面がフリーゲーム並みの低品質なのとか) スマホにも同様のアプリがたくさん出てるうえ、ほとんどが無料でダウンロードできるのに、Switch用はダウンロードにも課金されるのが納得いかない。 高クオリティのゲームを制作する時は他社等の力に頼るしか能が無く自分達だけでは何も出来ない。 ノーティードッグ 嘗ては名作を数多く手掛けていたが近年はポリコレやフェミニズム等に傾倒しておりクオリティがガタ落ちしている。社員達もその様な環境に愛想を尽かしているのか次々と人材が流出している。 バンダイナムコエンターテインメント キャラゲーを数多く手掛けているが高確率でクソゲーになりやすい。PS4/Xbox One版と同時に、(海外向けに)Steamでも配信されてはいるが…日本ではほとんど「おま国」で購入できない。 そもそも、バンナムのキャラゲーは開発をほとんど外注しているので高確率でクソゲーになる(バンダイとの経営統合前から該当するが) 課金がえげつなさ過ぎる為ユーザーからはバンナム商法と揶揄されている。 クリエイター 神谷英樹 嘗ては数多くの名作を手掛けていたのだが今ではすっかりTwitterにかまけてゲームを全く制作しようとしない。それでも未だにプラチナゲームズに居座り続けて私物化し低迷させている。 鯉沼久史 コーエーテクモゲームスが低クオリティなゲームを乱発する様になった元凶であり完全にユーザーを馬鹿にしている。コーエーテクモの人間なので当然カプコンを敵視しているがコーエーテクモがカプコンの足元にも及ばなくなった事には全く気付いていない。 常に自分本位であり自分の利益や快楽の為ならば手段を選ばない。これには無双シリーズで趙雲を演じている小野坂昌也も苦言を呈している。 以前はコーエーテクモの社長としてコーエーテクモを私物化し低迷させていたが2020年にTwitter上で政権批判を行った事で副社長に降格となった。しかしながら戦国無双5においてしれっとプロデューサーを担当しておりキャラのリストラ等でユーザーから酷評されている。そして社長に再び返り咲く等コーエーテクモの腐敗は火を見るよりも明らかである。 小島秀夫 嘗てはコナミに居座り私物化していたが最終的には閑職に追いやられた末に切り捨てられる様な形で逃げ出した。その後ソニーの威を借りてゲームを制作したが結果は散々だった。一方のコナミは桃鉄の新作がトリプルミリオンを達成する等完全に復調を遂げている。 アンチからはステマ監督という蔑称で呼ばれている。 小林裕幸 『戦国BASARA』シリーズのPだが、素行が一々顰蹙を買う。 嘗てはカプコンを私物化し低迷させていたが現在では閑職に追いやられている。尚その後のカプコンが復調したのは言うまでもない。 近藤季洋 日本ファルコムの社長だが自己顕示欲が強く常に他の社員を差し置いてインタビュー等で出しゃばっている。 的外れな発言が多くユーザーからは目の敵にされている。 酒井智史 ファンタシースターオンライン2のプロデューサーを務めているが発言などで度々炎上してしまっている。これが原因か一部ユーザーからはEP5の世界観と照らし合わせて酒井王国と言われてしまっている。 この様に救いようのない無能であるにも関わらず名越稔洋に取り入る事でセガに居座り続けている。 桜井政博 自身が手掛ける作品で他作品のキャラを改悪する事を繰り返しており原作のファンを蔑ろにしている。更には特定のキャラをネタにする等の悪ノリが酷すぎる。 それなのに自身が過去に手掛けた作品のキャラは徹底的に優遇しており職権乱用だと言わざるを得ない。 アンチからはサークライという蔑称で呼ばれている。 でじたろう ニトロプラスの社長だが素行が一々顰蹙を買う。 鳥山求 実力が伴っていないにも関わらず大作のシナリオを手掛けておりユーザーから酷評されている。 アンチからは鳥山求められないという蔑称で呼ばれている。 名越稔洋 自分達が手掛ける龍が如くシリーズにしか興味が無くセガの重役となってからは龍が如く関連作品ばかり乱発させておりセガを私物化している。新サクラ大戦では旧作を全否定する様な改悪を主導した事でサクラ大戦シリーズのファンを敵に回している。 常にPSを優遇しそれ以外を蔑ろにしており特に任天堂を敵視している。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを酷評しておきながらGhost of Tsushimaを手放しで称賛する等ソニー寄りの姿勢を全く隠そうとしていない。 アンチからはかりんとうという蔑称で呼ばれている。 2020年には自身の生放送で自社のプロゲーマーをチー牛呼ばわりした事でセガの評判を地に落とした。その前にはセガの取締役に就任している事からセガの腐敗は火を見るより明らかである。結局このチー牛発言が尾を引いてその年のセガの業績は赤字になってしまった。 だが翌年には当然ながら降格となった。そしてそれ以降は龍が如く関連作品もPS以外のハードでも出る様になり権力を失いつつある。 そして最終的には切り捨てられる様な形で逃げ出した。 野村哲也 彼が関わったと言うだけでその作品はノムリッシュ呼ばわりされてしまう。 一方、仮に彼が存在しなければ「ファイナルファンタジーV」はバッツ・レナ・ファリスが三角関係を展開するストーリーになる公算が大きかった。この事実は評価に値するだろう。同作にはモンスター系統のグラフィックデザイナーとして関わっており、上記のストーリー展開案に対する反対派の代表者となっている。 関わったシリーズの私物化が酷過ぎる。それどころかスクウェア・エニックスをも私物化しつつある。 古澤正紀 無双スターズ、Orochi3とざんねんなゲームを2連発で作った事からついに更迭されちゃったプロデューサー。しかしながらゼルダ無双 厄災の黙示録においてしれっとプロデューサーに復帰している。 鯉沼久史の腰巾着でありOrochi3の惨状も鯉沼に気に入られる為に引き起こされたとも言われている。 増田順一 近年のポケモンを低クオリティにしており完全にユーザーを馬鹿にしている。それでもメガシンジャと呼ばれる自称ポケモンファン達からは熱烈に支持されている。 倫理観を軽視しておりユーザーが嫌悪する事も平然とやってのける。 2020年にはTwitter上でみゆはんに対してセクハラリプを送信するという暴挙に出た。 横山昌義 龍が如く5、龍が如く6とざんねんな脚本を2連発で手掛けた事から龍が如く0やジャッジアイズでは外されちゃったプロデューサー兼シナリオライター。しかしながら龍が如く7においてしれっと脚本を担当している。 名越が追放された後の龍が如くスタジオのトップに立つ。早速やったことは桐生一馬の復活(7外伝、8) ゲーマー 梅原大吾 日本のプロゲーマーを代表する人物であるがそれ故に他のプロゲーマーが不祥事を起こす度に彼の名前も挙げられてしまう。 ゲーム実況者 加藤純一 良くも悪くもざんねんなゲーム実況者。 発言等が度々物議を醸しながらも何だかんだで愛されている。 もこう コレコレをYouTubeに誘った張本人なのだがその結果嘗て交際していた某元声優と破局する羽目になってしまった。本人に非はない分可哀想だと思う。 マンダのりゅうせいぐんは強い 創価学会の2世信者。脱会はしていない? 女運の悪さは筋金入り。最初の彼女からDVを受ける、2番目と3番目の某元声優(成海瑠奈)は相手側の浮気が発覚して別れることに。リアルNTRなんて見たくなかった…
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